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《消逝的光芒2》开发商:4K不算啥 60帧才是最重要

发布日期:2021-06-20 01:07

本文摘要:业界很多游戏生产商,尤其是在是服务器生产商,将4k高清当做仅次的产品卖点宣传策划游戏,而对游戏简约度(帧率)的青睐水平却愈发升高,这类状况并并不是一件好事。但是近期,《消逝的光芒2》制作人员与外国媒体WCCFtech闲谈了闲谈,她们则答复在服务器服务平台上,60帧对她们来讲比4k高清要最重要得多。

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业界很多游戏生产商,尤其是在是服务器生产商,将4k高清当做仅次的产品卖点宣传策划游戏,而对游戏简约度(帧率)的青睐水平却愈发升高,这类状况并并不是一件好事。但是近期,《消逝的光芒2》制作人员与外国媒体WCCFtech闲谈了闲谈,她们则答复在服务器服务平台上,60帧对她们来讲比4k高清要最重要得多。Techland十分期待能灵活运用PS4 Pro和Xbox One X的附加功能,而当新闻记者问起游戏否不容易获得4k高清 60帧的展现出时,《消逝的光芒2》设计总监Tymon Smektala问讲到:“对大家来讲,最重要的便是健身运动的流畅,确是大家著作是一款经典跑酷游戏。“要要想令人沉醉于在越过大城市街头巷尾的全过程中,60帧对大家而言比4k高清要更加最重要。

”重视游戏的简约度自然界非常好,但是Techland也会撤出4k高清的界面实际效果,“大家的精英团队在技术性和提升层面有很多转型,因此游戏很有可能会获得4k高清 60帧数的选择项。”依据以前的信息内容,《消逝的光芒2》用以到了全新升级的C-Engine模块,它具有很多新的特点和新技术应用,在提升和经营高效率上也比初代的模块更加优秀。但是游戏仍在制做之中,因此也有一年多的時间来进行提升,它在服务器上的展现出怎样也有待更进一步认真观察。

《消逝的光芒2》预估将在今年开售,登岸 PC/SP4/Xbox One 服务平台。


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